Greedy 20

[ BOJ ] 17615 : 볼 모으기 ( SILVER 1 ) / Python

문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/17615 17615번: 볼 모으기 첫 번째 줄에는 볼의 총 개수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 500,000) 다음 줄에는 볼의 색깔을 나타내는 문자 R(빨간색 볼) 또는 B(파란색 볼)가 공백 없이 주어진다. 문자열에는 R 또는 B 중 한 종류만 주 www.acmicpc.net 문제 빨간색 볼과 파란색 볼이 에서 보인 것처럼 일직선상에 섞여 놓여 있을 때, 볼을 옮겨서 같은 색 볼끼리 인접하게 놓이도록 하려고 한다. 볼을 옮기는 규칙은 다음과 같다. 바로 옆에 다른 색깔의 볼이 있으면 그 볼을 모두 뛰어 넘어 옮길 수 있다. 즉, 빨간색 볼은 옆에 있는 파란색 볼 무더기를 한 번에 뛰어 넘어 옮길 수 있다. 유사하게, 파란색 볼..

[ BOJ ] 16112 : 5차 전직 ( SILVER 2 ) / Python

문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/16112 16112번: 5차 전직 메이플스토리 뉴비 키파가 드디어 레벨 200을 달성하고 5차 전직이라는 시스템을 이용해 캐릭터를 더욱 강력하게 만들려고 합니다. 5차 전직을 하려면 먼저 퀘스트를 통해 아케인스톤이라는 아 www.acmicpc.net 문제 메이플스토리 뉴비 키파가 드디어 레벨 200을 달성하고 5차 전직이라는 시스템을 이용해 캐릭터를 더욱 강력하게 만들려고 합니다. 5차 전직을 하려면 먼저 퀘스트를 통해 아케인스톤이라는 아이템을 받아야 합니다. 아케인스톤을 활성화시키면 캐릭터가 얻는 경험치를 아케인스톤에 모을 수 있습니다. 5차 전직을 하기 위해서는 총 n개의 퀘스트를 진행해서 n개의 아케인스톤을 받아야 하며, 각각..

[ BOJ ] 23845 : 마트료시카 ( GOLD 3 ) / Python

문제 인형 수집가 하령이에게는 N개의 속이 비어있는 인형이 있다. 각각의 인형은 크기는 Xi이다. 인형의 속은 비어있기 때문에 그 안에 또 다른 인형을 넣을 수 있고, 크기가 서로 다른 인형들을 조합해서 마트료시카를 만들 수 있다. 정확히는 가장 큰 인형의 크기를 Q, 가장 작은 인형의 크기를 W, 인형의 개수를 T라고 할 때, (Q - W + 1 = T)를 만족하는 인형의 집합을 마트료시카라고 하자. 마트료시카는 1개의 인형으로 구성될 수도 있음에 유의하라. 하나의 마트료시카의 가격은 Q × T로 책정된다고 한다. 하령이는 가지고 있는 인형을 적절히 조합하여 마트료시카들을 구성해서 최대의 수익을 올리고 싶다. N개의 인형을 모두 사용하여, 마트료시카들을 판매한다고 할 때, 하령이가 올릴 수 있는 최대 ..

[ BOJ ] 20365 : 블로그2 ( SILVER 3 ) / Python

>> 문제 바로가기 (https://www.acmicpc.net/problem/20365) 문제 neighbor 블로그를 운영하는 일우는 매일 아침 풀고 싶은 문제를 미리 정해놓고 글을 올린다. 그리고 매일 밤 각각의 문제에 대하여, 해결한 경우 파란색, 해결하지 못한 경우 빨간색으로 칠한다. 일우는 각 문제를 칠할 때 아래와 같은 과정을 한 번의 작업으로 수행한다. 연속된 임의의 문제들을 선택한다. 선택된 문제들을 전부 원하는 같은 색으로 칠한다. 예를 들어, 각 문제를 위와 같은 색으로 칠하려고 할 때, 1~2번 문제를 파란색, 3번을 빨간색, 4번을 파란색, 5번을 빨간색, 6~7번을 파란색, 8번을 빨간색으로 칠하는 작업을 순서대로 수행하면 6번의 작업을 거쳐야 한다. 하지만, 1~7번 문제를 파..

[ BOJ ] 19940 : 피자 오븐 ( GOLD 5 ) / Python

>> 문제 바로가기 (https://www.acmicpc.net/problem/19940) 문제 피자를 굽는 전자식 오븐이 있다. 이 오븐에 재료는 넣고 정확히 N분 동안 동작을 시키고자 한다. 그런데 이 오븐에 준비된 버튼은 아래와 같은 동작을 하는 5가지이다. 즉, 각각의 버튼은 동작 시간을 추가시키거나 감소시킨다. 처음에 피자 오븐의 첫 시간은 0분으로 정해져 있다. 시간을 감소시키는 버튼을 눌러서 시간이 0분보다 작아지는 경우에는 0분으로 설정된다. t가 현재 오븐에 세팅된 시간, t'은 버튼을 누른 뒤의 시간을 의미할 때, 각 버튼은 다음과 같은 기능을 가지고 있다. ADDH: t' = t + 60 ADDT: t' = t + 10 MINT: t' = t - 10 ADDO: t' = t + 1 M..

[ BOJ ] 12845 : 모두의 마블 ( SILVER 3 ) / Python

>> 문제 바로가기 (https://www.acmicpc.net/problem/12845) 문제 영관이는 게임을 좋아한다. 별의별 게임을 다 하지만 그 중에서 제일 좋아하는 게임은 모두의 마블이다. 어김없이 오늘도 영관이는 학교 가는 버스에서 캐릭터 합성 이벤트를 참여했다. 이번 이벤트는 다음과 같다. 순서가 매겨진 여러 장의 카드가 있다. 각각의 카드는 저마다 레벨이 있다. 카드 A에 카드 B를 덧붙일 수 있다. 이때 붙이는 조건은 다음과 같다. 두 카드는 인접한 카드여야 한다. 업그레이드 된 카드 A의 레벨은 변하지 않는다. 카드 합성을 할 때마다 두 카드 레벨의 합만큼 골드를 받는다. 영관이가 골드를 최대한 많이 받을 수 있게 여러분이 도와주자. 예를 들어, c1, c2, c3로 연속된 카드 3개가..

[ BOJ ] 12931 : 두 배 더하기 ( GOLD 5 ) / Python

>> 문제 바로가기 (https://www.acmicpc.net/problem/12931) 문제 모든 값이 0으로 채워져 있는 길이가 N인 배열 A가 있다. 영선이는 다음과 같은 두 연산을 수행할 수 있다. 배열에 있는 값 하나를 1 증가시킨다. 배열에 있는 모든 값을 두 배 시킨다. 배열 B가 주어졌을 때, 배열 A를 B로 만들기 위한 연산의 최소 횟수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 배열의 크기 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 50) 둘째 줄에는 배열 B에 들어있는 원소가 공백으로 구분해서 주어진다. 배열에 B에 들어있는 값은 0보다 크거나 같고, 1,000보다 작거나 같다. 출력 첫째 줄에 배열 A를 B로 바꾸기 위한 최소 연산 횟수를 출력한다. 풀이 과정 배열의 원소마다 각각 2로..

[ BOJ ] 17305 : 사탕 배달 ( GOLD 4 ) / Python

문제 사탕을 좋아하는 아기 석환은, 집에 N개의 사탕이 들어있는 자루를 들여놓았다. 자루에는 두 가지 종류의 사탕이 있는데, 작은 사탕은 3g의 무게를 가지고, 큰 사탕은 5g의 무게를 가진다. 똑똑한 아기 석환은 자루에 있는 모든 사탕에 대해서, 그 사탕의 당도 si 를 계산해 놓았다. si 는 양의 정수로, si 가 클수록 사탕은 달콤하다. shake! 2019 대회에 참가하기 위해 짐을 싸고 있는 아기 석환은, 달콤한 사탕을 최대한 많이 담아가서 대회 도중 당분을 보충하려고 한다. 하지만, 연약한 아기 석환은 가방에 최대 wg (w그램) 의 사탕만을 담을 수 있다. 아기 석환이 이 조건을 만족하면서 사탕을 담았을 때, 담아간 사탕의 당도의 합은 최대 얼마가 될 수 있을까? 입력 첫 번째 줄에 사탕의..

[ BOJ ] 20207 : 달력 ( GOLD 5 ) / Python

문제 수현이는 일년의 날짜가 1일부터 365일로 표시되어있는 달력을 가지고있다. 수현이는 너무나도 계획적인 사람이라 올 해 일정을 모두 계획해서 달력에 표시해놨다. 여름이 거의 끝나가자 장마가 시작되었고, 습기로 인해 달력에 표시한 일정이 지워지려고 한다. 지워지는 것을 막고자 수현이는 일정이 있는 곳에만 코팅지를 달력에 붙이려고 한다. 하지만 너무 귀찮았던 나머지, 다음과 같은 규칙을 따르기로 한다. 연속된 두 일자에 각각 일정이 1개 이상 있다면 이를 일정이 연속되었다고 표현한다. 연속된 모든 일정은 하나의 직사각형에 포함되어야 한다. 연속된 일정을 모두 감싸는 가장 작은 직사각형의 크기만큼 코팅지를 오린다. 달력은 다음과 같은 규칙을 따른다. 일정은 시작날짜와 종료날짜를 포함한다. 시작일이 가장 앞..

[ BOJ ] 19539 : 사과나무 ( GOLD 5 ) / Python

문제 이하는 최근 사과나무 씨앗을 구매하여 농장 뒷뜰에 일렬로 1번부터 N번까지 심었다. 이 나무들의 초기 높이는 모두 0이다. 사과나무를 무럭무럭 키우기 위해 이하는 물뿌리개 2개를 준비했다. 한 물뿌리개는 나무 하나를 1만큼 성장시키고, 다른 물뿌리개는 나무 하나를 2만큼 성장시킨다. 이 물뿌리개들은 동시에 사용해야 하며, 물뿌리개를 나무가 없는 토양에 사용할 수는 없다. 두 물뿌리개를 한 나무에 사용하여 3만큼 키울 수도 있다. 물뿌리개 관리 시스템을 전부 프로그래밍한 이하는 이제 사과나무를 키워보려고 했다. 그 순간, 갊자가 놀러와서 각 사과나무의 높이가 이런 배치가 되었으면 좋겠다고 말했다. 이제 이하는 약간 걱정이 되기 시작했는데, 갊자가 알려준 사과나무의 배치를 이 프로그램 상으로 만들어내지..