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[ BOJ ] 16918 : 봄버맨 ( SILVER 1 ) / Python

>> 문제 바로가기 (https://www.acmicpc.net/problem/16918) 문제 봄버맨은 크기가 R×C인 직사각형 격자판 위에서 살고 있다. 격자의 각 칸은 비어있거나 폭탄이 들어있다. 폭탄이 있는 칸은 3초가 지난 후에 폭발하고, 폭탄이 폭발한 이후에는 폭탄이 있던 칸이 파괴되어 빈 칸이 되며, 인접한 네 칸도 함께 파괴된다. 즉, 폭탄이 있던 칸이 (i, j)인 경우에 (i+1, j), (i-1, j), (i, j+1), (i, j-1)도 함께 파괴된다. 만약, 폭탄이 폭발했을 때, 인접한 칸에 폭탄이 있는 경우에는 인접한 폭탄은 폭발 없이 파괴된다. 따라서, 연쇄 반응은 없다. 봄버맨은 폭탄에 면역력을 가지고 있어서, 격자판의 모든 칸을 자유롭게 이동할 수 있다. 봄버맨은 다음과 같..

[ BOJ ] 15787 : 기차가 어둠을 헤치고 은하수를 ( SILVER 2 ) / Python

>> 문제 바로가기 (https://www.acmicpc.net/problem/15787) 문제 N개의 기차가 어둠을 헤치고 은하수를 건너려고 한다. 기차는 20개의 일렬로 된 좌석이 있고, 한 개의 좌석에는 한 명의 사람이 탈 수 있다. 기차의 번호를 1번부터 N번으로 매길 때, 어떠한 기차에 대하여 M개의 명령이 주어진다. 명령의 종류는 4가지로 다음과 같다. 1 i x : i번째 기차에(1 ≤ i ≤ N) x번째 좌석에(1 ≤ x ≤ 20) 사람을 태워라. 이미 사람이 타있다면 , 아무런 행동을 하지 않는다. 2 i x : i번째 기차에 x번째 좌석에 앉은 사람은 하차한다. 만약 아무도 그자리에 앉아있지 않았다면, 아무런 행동을 하지 않는다. 3 i : i번째 기차에 앉아있는 승객들이 모두 한칸씩 ..

[ BOJ ] 20365 : 블로그2 ( SILVER 3 ) / Python

>> 문제 바로가기 (https://www.acmicpc.net/problem/20365) 문제 neighbor 블로그를 운영하는 일우는 매일 아침 풀고 싶은 문제를 미리 정해놓고 글을 올린다. 그리고 매일 밤 각각의 문제에 대하여, 해결한 경우 파란색, 해결하지 못한 경우 빨간색으로 칠한다. 일우는 각 문제를 칠할 때 아래와 같은 과정을 한 번의 작업으로 수행한다. 연속된 임의의 문제들을 선택한다. 선택된 문제들을 전부 원하는 같은 색으로 칠한다. 예를 들어, 각 문제를 위와 같은 색으로 칠하려고 할 때, 1~2번 문제를 파란색, 3번을 빨간색, 4번을 파란색, 5번을 빨간색, 6~7번을 파란색, 8번을 빨간색으로 칠하는 작업을 순서대로 수행하면 6번의 작업을 거쳐야 한다. 하지만, 1~7번 문제를 파..

[ BOJ ] 12761 : 돌다리 ( SILVER 1 ) / Python

>> 문제 바로가기 (https://www.acmicpc.net/problem/12761) 문제 동규와 주미는 일직선 상의 돌 다리 위에있다. 돌의 번호는 0 부터 100,000 까지 존재하고 동규는 N번 돌 위에, 주미는 M번 돌 위에 위치하고 있다. 동규는 주미가 너무 보고싶기 때문에 최대한 빨리 주미에게 가기 위해 A, B 만큼의 힘을 가진 스카이 콩콩을 가져왔다. 동규가 정한 다리를 건너는 규칙은 턴 방식인데, 한 턴에 이동할 수 있는 거리는 이러하다. 현 위치에서 +1칸, -1칸을 이동할 수 있고, 스카이 콩콩을 이용해 현 위치에서 A나 B만큼 좌우로 점프할 수 있으며, 순간적으로 힘을 모아 현 위치의 A배나 B배의 위치로 이동을 할 수 있다. 예를 들어 지금 동규가 7번 돌 위에 있고 스카이 ..

[ BOJ ] 1058 : 친구 ( SILVER 2 ) / Python

>> 문제 바로가기 (https://www.acmicpc.net/problem/1058) 문제 지민이는 세계에서 가장 유명한 사람이 누구인지 궁금해졌다. 가장 유명한 사람을 구하는 방법은 각 사람의 2-친구를 구하면 된다. 어떤 사람 A가 또다른 사람 B의 2-친구가 되기 위해선, 두 사람이 친구이거나, A와 친구이고, B와 친구인 C가 존재해야 된다. 여기서 가장 유명한 사람은 2-친구의 수가 가장 많은 사람이다. 가장 유명한 사람의 2-친구의 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. A와 B가 친구면, B와 A도 친구이고, A와 A는 친구가 아니다. 입력 첫째 줄에 사람의 수 N이 주어진다. N은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 각 사람이 친구이면 Y, 아니면 N이 주어진다. ..

[ BOJ ] 17952 : 과제는 끝나지 않아! ( SILVER 3 ) / Python

>> 문제 바로가기 (https://www.acmicpc.net/problem/17952) 문제 성애는 이번 학기에 전공을 정말 많이 듣는다. 이로 인해 거의 매일을 과제를 하면서 보내고 있다. 그런데도 과제가 줄어들 기미가 보이지 않는데, 바로 분단위로 과제가 추가되고 있기 때문이다. 다행히 과제 제출 기한은 학기가 끝날 때까지이다. 너무나도 많은 과제를 하다가 미쳐버린 성애는 아래와 같은 규칙으로 과제를 해 나가고 있다. 과제는 가장 최근에 나온 순서대로 한다. 또한 과제를 받으면 바로 시작한다. 과제를 하던 도중 새로운 과제가 나온다면, 하던 과제를 중단하고 새로운 과제를 진행한다. 새로운 과제가 끝났다면, 이전에 하던 과제를 이전에 하던 부분부터 이어서 한다. (성애는 기억력이 좋기 때문에 아무리..

[ BOJ ] 15970 : 화살표 그리기 ( SILVER 4 ) / Python

>> 문제 바로가기 (https://www.acmicpc.net/problem/15970) 문제 직선 위에 위치를 나타내는 0, 1, 2, ...와 같은 음수가 아닌 정수들이 일정한 간격으로 오른쪽 방향으로 놓여 있다. 이러한 위치들 중 N개의 위치에 하나씩 점들이 주어진다(). 주어진 점들의 위치는 모두 다르다. 두 점 사이의 거리는 두 점의 위치를 나타내는 수들의 차이이다. 에서는 4개의 점이 주어지고 점 a와 b의 거리는 3이다. 각 점은 N개의 색깔 중 하나를 가진다. 편의상, 색깔은 1부터 N까지의 수로 표시한다. 각 점 p에 대해서, p에서 시작하는 직선 화살표를 이용해서 다른 점 q에 연결하려고 한다. 여기서, 점 q는 p와 같은 색깔의 점들 중 p와 거리가 가장 가까운 점이어야 한다. 만약..

[ BOJ ] 25325 : 학생 인기도 측정 ( SILVER 5 ) / Python

>> 문제 바로가기 (https://www.acmicpc.net/problem/25325) 문제 학생 이름이 공백으로 구분된 문자열 A가 주어진다. 문자열 A에는 중복된 학생 이름이 존재하지 않는다. 학생 이름은 알파벳 소문자로 이루어져 있다. 각 학생이 좋아하는 학생의 학생 이름 목록이 공백으로 구분된 문자열로 주어진다. 각 학생이 좋아하는 학생은 1명 이상 주어지고, 내가 나를 좋아하는 예는 없다. 나를 좋아하는 학생이 많을수록 나의 인기도가 높다. 인기도가 높은 학생부터 낮은 학생 순으로 학생 이름과 해당 학생을 좋아하는 학생 수를 출력하자. 인기도가 같은 경우 학생 이름 기준으로 오름차순으로 출력하자. 입력 첫 번째 줄에 학생 수 n이 주어진다. 두 번째 줄에 n명의 학생 이름이 공백으로 구분된 ..

[ BOJ ] 29196 : 소수가 아닌 수 2 ( BRONZE 1 ) / Python

>> 문제 바로가기 (https://www.acmicpc.net/problem/29196) 문제 이 대회의 운영진 중 한 명인 KSA 학생은 얼마 전 소수 공포증을 극복했으나 또 다른 소수를 구별할 수 없게 되어 버렸다. KSA의 명예를 지키기 위해 어떤 소수 k를 입력받아 k를 나타내는 분수 p/q를 아무거나 구해주자. p와 q는 10^9 이하인 양의 정수이며, k와 p/q의 절대오차 또는 상대오차가 10^(−6) 이하면 정답이다. 입력 첫 번째 줄에 소수 k가 주어진다. 출력 첫 번째 줄에 조건을 만족하는 분수가 존재한다면 YES, 아니라면 NO를 출력한다. 만약 그러한 분수가 존재한다면, 두 번째 줄에 두 정수 p, q를 공백을 사이에 두고 출력한다. 정답이 여러 개 존재한다면 그중 아무거나 출력해..